ATUTY KIERUNKU
-
Projektowanie gier historycznych to studia, które są odpowiedzią na duże zapotrzebowanie rynku pracy na specjalistki i specjalistów pracujących w przemyśle kreatywnym. Przemysł kreatywny, do którego zalicza się sektor gier, jest jedną z najprężniej rozwijających się i najbardziej innowacyjnych gałęzi gospodarki. Wraz z rosnącą popularnością gier historycznych, służących nauce, kulturze, edukacji, dziedzictwu i rozrywce rośnie zapotrzebowanie na ludzi merytorycznie kompetentnych w zakresie ich konsultowania oraz ich projektowania i tworzenia. Osoby studiujące na tym kierunku otrzymują wiedzę zarówno z zakresu historii Polski i świata, jak i praktyczne umiejętności z projektowania narracji interaktywnej, tworzenia mechaniki gier oraz pisania kreatywnego i technicznego.
-
Projektowanie gier historycznych to kierunek innowacyjny, oparty na nowoczesnych metodach kształcenia i na wskroś praktyczny. Do atutów kierunku należą m.in.:
-
Zdecydowana większość zajęć w formie ćwiczeń i projektów. Nacisk stawiany jest również na pracę zespołową.
-
Warsztaty kreatywne oraz game jamy, czyli maratony projektowania gier. Będą w nich brali udział studentki oraz studenci II i III roku tego kierunku, którzy w praktycznym sposób wykażą się zdobytą do tej pory wiedzą i umiejętnościami.
-
Budowanie międzynarodowej kariery: blisko 40% przedmiotów odbywa się w języku angielskim.
-
Kształtowanie własnej ścieżki rozwoju - od projektanta po konsultanta: wybór przedmiotów, praktyk zawodowych i formy pracy dyplomowej.
-
Praca dyplomowa w formie "tradycyjnej" lub projektowej, tj. działającego prototypu gry o tematyce historycznej.
-
Praktyki w renomowanych firmach zajmujących się tworzeniem gier.
-
Realny wpływ na kształtowanie swojej przyszłości zawodowej, dzięki przedmiotom takim jak planowanie karier, podstawy przedsiębiorczości oraz podstawy zarządzania projektem.
PERSPEKTYWY ZATRUDNIENIA
Absolwentki i absolwenci studiów zdobędą wiedzę i umiejętności z zakresu tworzenia historycznych gier komputerowych, planszowych, fabularnych czy miejskich. Będą posiadali wszechstronną wiedzę, umiejętności i kompetencje umożliwiające karierę zawodową w sektorze kreatywnym, a także w edukacji oraz kulturze.:
Będą mogli zostać zatrudnieni m.in.
-
w: branży gier (wideo, planszowych itd.),
-
branży eventowej,
-
wydawnictwach materiałów edukacyjnych,
-
instytucjach promujących dziedzictwo kulturowe oraz prowadzących edukację historyczną i obywatelską (muzea, centra kultury, organizacje pozarządowe, ośrodki edukacji nieformalnej itd.)
-
samodzielnie kształtować swoją przyszłość zawodową (własna firma, działalność popularyzująca naukę itd.).